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《光环战役》首席设计师泄漏 为了让玩家关怀其他人物而故意组织士官长缺席

由Ensemble Studios开发,光环官长微软游戏工作室发行的战役织士RTS游戏《光环战役》,是首席设计师泄以初代《光环》游戏产生的20年前为布景,玩家将在游戏中带领人类以及斯巴达部队与星盟打开比赛。让玩人物

《光环战争》首席设计师透露 为了让玩家关心其他角色而刻意安排士官长缺席

而在这款游戏中,家关《光环》系列的而故重要主角士官长并未上台,令不少系列玩家感到遗憾。意组近来《光环战役》的缺席首席规划师Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”节目时,透露了这一规划是光环官长有意而为之的。

对此Dave Pottinger解说说:“咱们不想启用士官长,战役织士(游戏中)需求你关怀其他人物。首席设计师泄咱们以为,让玩人物只需士官长呈现,家关其他人就(只)会关怀他。而故”。意组

《光环战争》首席设计师透露 为了让玩家关心其他角色而刻意安排士官长缺席

不过,彻底将士官长扫除在外的决议并非草率之举,Pottinger表明在Ensemble Studios“与内部和外部人员进行了仔细的对话”。但这也让工作室面对一个新的问题:“它怎么能成为RTS?明显,斯巴达兵士是最好的单位。咱们的应战不是让斯巴达兵士成为最好的单位,而是让他们成为与其他单位相等的挑选,这便是战略游戏。”。

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